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关于国风理念生存游戏的一些思考 世界聚看点

2023-06-14 00:11:09来源:哔哩哔哩


(相关资料图)

生存游戏逐渐火热的起来,但是看到和玩到了很多的生存游戏都是废土、末日、收集、身体管理、领导管理、探索、构建等元素。但不知道大家有没有发现其实游戏后期更偏向于殖民统治类的游戏,哪怕是建设元素为游戏后期锦上添花,但却掩盖不了这样的事实,以至于后期这类游戏除了肝建设就没有太多其他的投入了。

国风的概念我曾经也在抖音上和人辩论过,我觉得国风不是什么简单的中国元素的贴图,而是一种精神内核,自己没啥游戏制作的技术,也因为现实生活没有太多的时间去制作这些构思,所以才写下文章希望能给一些为中国游戏崛起的大佬们提供一些思路。那么回归正题,什么是国风游戏,一个确实或多或少有一些中国元素的贴图,就如同服装、建筑、生活器具等可以让游戏具有很高的辨识度,比如说蓑衣、灯笼、马车等中式具有很独特的辨识。二是最重要的中式核心,人与自然的和谐共生,为什么说现行的生存游戏大都是殖民游戏,无止尽的掠夺压榨,即便有着游戏规则的约束也经不起深思,只能觉得游戏只能如此了,即便游戏开始恶劣也是游戏规则恶劣和游戏环境无关。如果是我们自己的理念去完善,你就会发现国风生存游戏的硬核程度有过之无不及,自古以来我们的理念都是追求一种平衡,参照现实中的事例就可以发现这样的问题,很多动植物在国外很容易泛滥成灾,而在我们国家却很少发生,以为生态就是一个运动的平衡,即便生存游戏我觉的也脱离不了这样的框架。尤其是恶劣的环境这种平衡更容易被打破,陷入死地,所以我觉得国风生存游戏比较重要的一环就是建立平衡的生态环境。

这里以我幻想的生存游戏《桃源》内容举个例子:

1、游戏背景:这里制作参考,也是我思考的原型。进场以受伤的男主角为开局,在迷雾中的桃源石碑碰到了女主角,被女主角救了,才知道被困在了名叫桃源的地方,但是这里也并不太平,不仅有猛兽毒蛇和奇异植物,有时也会有流寇异兽和鬼怪乱入,但是好在男女主角互相协作在这桃源中生存了下来,更是通过自己努力收服了一些过来入侵的流寇和结识了一些能人异士,征服了附近的部落,更是打败了山神,创建了属于自己的桃源。

2、人物设定:人物设定会有技能等级,比如铸造6级这样的设定,需要提升可以通过进行重复制作或者战斗来提升,越后期越慢。这样设定有2点考虑,一是大部分生存游戏主角人物全才有点离谱,二是中式理念最大的就是配合。所以男主角会有铸造5,战斗5,领导5而其他数值很低的情况,女主编制5、采集5、畜牧5其他低等。并不全部,而自己通过多余食物和住房接收外来流落的人员,或者通过战斗驯服流寇和山民等都可能获得其他比较高的技能属性,高技能属性可以让制造产生高效率或者完成,比如铁匠铺参与工作的人必须要求铸造5以上等,不然让一个手无缚鸡之力的人员去打铁也确实不合适,同理其他生产建筑也是这样。还有老者的设定,通过接收和讨伐山民获得的老者虽然工作能力一般但是会提出一些利于生态循环的意见,比如说要下雨了,要及时播种,鱼越来越小了,还是休息一段时间等,适时通过提示去影响玩家的过度操作,也是一种引导教学。而且人物会完成基本的生存需求,同时会估计周围同伴的感受,比如男主角外出采集或者战斗回来,女主会在家给男主准备一些自己在周围采集的植物做成的食物,并在你回来后提醒你趁热吃,在外比较辛苦!你可以见证家里伙食从野菜到四菜一汤的转变,当然这和烹饪等级有关。女主外出回来,同样男主也会做烤肉等,并在你回来后提醒你趁热吃,在外比较辛苦!这样才是末世的家吧!当然准备的东西和烹饪,种植,狩猎等登记有关,同样的技能等级比较高的角色在完成你安排的制作任务后也许会给你一些小惊喜,比如天冷准备的厚衣物,打猎收货的野味等!

3、生态链:就如同斗兽棋一样,土地(过度消耗会贫瘠,可通过粪便、山火改善)·植物(生长在土地上会消耗土地的养分)·小型食草动物(以植物为食,产生粪便)·大型食肉动物(以小动物为食,数量根据小动物数量繁育)·山神(杂食,体型巨大温和接受人类献祭,会清除食肉动物,维持区域平衡)。当然还有我们的主角人类,当个体介入时,力量比较弱小,对环境循环无法构成实质性的危害,但具有较大的力量和群体时可能过度不杀或者砍伐树木和毁灭性的收集植物对区域造成破坏。这在一般的生存游戏里应该是不可能的,因为一般的生存游戏土地上的物资设定就是无限的,所以你可以通过土地获得五上限的资源,后期也就丧失了游戏的硬核内涵。但并不是说人的介入就一定会降低这个循环链,比如通过种植、畜牧、收集研制废料改善土壤来加速生态链的循环速度。包括山神的设定开始也是为了平衡生态链而设定的,后期也可以通过讨伐来取代,而后果就是自己要面对更加剧烈化的生态链。而且设定幼崽概念,一方面是可以驯养,二是可以按我们中国人的理念去改善生态环境,列如老者会说一些不可以竭泽而渔,让山林修养生息的话,我们自古以来都是这么做的。

4、建筑设定:感觉大部分游戏都有很多的创意了,其实不用太纠结,正常简单的单体设施加建筑组合的方式进行。就比如铁匠铺,有锅炉,铁毡,风箱,水池等进行组合,在通过不同技能等级的人员组合去形成多样化的铁匠铺,就比单一的设施和统一化的建筑有意思,而且有更多的提升空间。还有就是通过合理运用大自然和团体的力量,个人力量绝对不是中式生存游戏的目的和终点。例如通过挖掘土壤改变地形,引导水渠,驱动水轮干活,加快生产效率,通过木墙或者土墙阻断河道,在关键的战役破坏墙体淹死敌人等。通过观星台了解天气动向,在水边设立金属柱造成大范围雷电伤害等。这些不比拿着一把火枪后期突突更有玩法的创造力吗!

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