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ROG Ally 评测:比起信仰、性价比是更大的亮点

2023-06-26 20:24:14来源:ZAKER科技

【【【前言:ROG 掌机,靠性价比出道即巅峰】】】

2023 年 4 月 1 日,正当各大消费电子品牌争先恐后地 " 发布 " 一眼能看出不太现实、或概念或恶搞的产品时,ROG 方面却选择端出了一台 "x86 游戏掌机 "。


(资料图)

是的,如果你此前有看过我们三易生活的相关分析内容可能还记得,其实那个时候我们就已经指出,ROG 这款掌机看起来一点也不像是个 " 愚人节玩笑 "。事实上,它更像是对即将发布新品的一次正式预热。

果不其然,没过多久这款名为 "ROG Ally" 的掌机便正式公布了。它配备了定制的 AMD Z1 系列 APU,采用的类似 SteamDeck 不可分离式造型,同时还加入了大量的定制界面和功能。更最重要的是,这款 "ROG 掌机 " 在国内销售的有且仅有顶配(Z1 Extreme APU、16GB+512GB)这一个版本,且定价更是低到了惊人的 4999 元。

这是什么概念呢?要知道,目前市面上其实并不缺乏 x86 高性能掌机产品。其中,SteamDeck 就是典型的 " 低价低配 " 代表,虽然只要 3000 多元,但其定制芯片的性能也着实不高,想畅玩 3A 大作并不现实。相比之下,其他几个国产 x86 掌机厂商不仅价格普遍在 6000 到 8000 元的范围内,而且大多都还停留在上一代 CPU 架构上。

于是这就导致,ROG Ally 实际上变成了目前市面上能买到的、很可能是性价比最高的 x86 掌机。那么这款被不少爱好者称为 " 持家之眼 " 的 ROG 掌机,在实际使用体验上又有着怎样的表现呢?今天我们就来测测看。

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【【【外观:经典按键布局,机身尺寸并不小】】】

平心而论,如果你是一位曾经历过 GBA、PSP、NDS 或 PSV 的 " 掌机老玩家 ",那对于现在这些 x86 掌机的机身布局,可能会略微感到有些奇怪。但如果你熟悉如今的游戏主机,那么大概率就不会觉得很意外了。

毕竟一方面来说,x86 的基础架构决定了这类掌机必须要有足够的内部空间进行散热布局,以确保性能的发挥。

另一方面,x86 掌机和过去那些专用游戏掌机相比,所运行的游戏绝大多其实都不是 " 掌机专用 " 游戏,而是 PC 上的主流游戏,所以这就要求它们必须有足够大的屏幕和足够高的分辨率,才能正常呈现出游戏的正常画面和 UI 布局。

最后,考虑到如今微软的 XBOX 应用已经成为了诸多 PC 游戏的重要分发渠道,再加上 "XBOX 式 " 的手柄布局已经成为了除索尼 PS 玩家之外,其他几乎所有群体都能接受的一种设计,所以也就毫不奇怪地在 ROG Ally 上看到了这样的控制器设计。当然,ROG 并没有单纯地将 XBOX 手柄 + 大屏平板电脑 " 缝合 " 在一起,而是进行了一些更细微的改动。比如在机身正面,就可以看到四枚小尺寸的快捷键。在机身顶部的两侧是熟悉的 R1、L1 肩键,以及 RT 和 LT 扳机键而在机身背部,ROG Ally 更提供了两枚辅助功能键,颇有点 XBOX" 精英手柄 " 的感觉。而且这两个辅助键也可以与其他任意键进行组合配置,从而为每个按键扩展出多一种功能。不知道大家有没有发现,如果将 ROG Ally 与此前市场上的其他 x86 掌机进行比,就会发现 ROG Ally 和 Steamdeck 一样,按键的位置都明显比较靠近机身的左右上边缘,而不像其他掌机(特别是传统的非 x86 掌机)那样,按键直接安置在屏幕中轴的左右两侧高度。为什么会这样?我们推测可能是为下方两个巨大的扬声器以及振动单元让位所致。但以结果来说,它确实使得 ROG Ally 在游戏过程中会使得按键布局稍显局促,并且机身左右两侧的底部会比较明显地 " 顶 " 住掌心。好在,这还不至于影响到操作(即便是手不大的用户,也是能够轻松够到全部按键),所以问题不大。

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【【【配置解析:屏幕和音响很赞,但接口数量不多】】】

讲完了按键布局,接下来再来看看 ROG Ally 其他的细节。

首先,是这块屏幕。ROG Ally 此次采用了一块 7 英寸的屏幕,并支持 1920*1080 分辨率和最高 120Hz 刷新率,同时具备 10 点触控和最高 500nit 的峰值亮度。正如我们在前文中所提到的那样,对比 " 先行者 "Steamdeck,ROG Ally 的屏幕显然就要好得多了。而且 7 英寸这样的尺寸配合 Windows 11 专为触控优化过的界面,日常使用中即便是不依靠键鼠,用触摸来进行文件的拖拽、打开等操作,也不会因为屏幕尺寸太小而难以进行精准点触。于此同时,对比当前的其他大多数同类 x86 掌机产品,ROG Ally 还具备两个尺寸大得多、且采用正出音设计的扬声器。根据官方公布的信息显示,这对扬声器还支持杜比全景声音效。而且实际体验下来,其响度和包围感也确实要显著强于绝大多数同类产品,甚至不输给一些尺寸更大的 " 游戏本 "。当然,大尺寸扬声器的代价就是对按键区域略有挤占。在机身顶部,ROG Ally 提供了包括 3.5mm 音频接口、TF 卡读卡器(支持 300MB/s UHS-II 规格)、ROG XG 扩展坞接口,以及音量键和电源 / 指纹二合一按键在内的接口与按键。在这之中,ROG XG 扩展坞接口显然是最为特别的一个。因为它本质上其实是一个 PCIE x8 插槽和一个 USB Type-C 组成的复合接口。与传统的 USB 4 方案相比,它能够提供更高的带宽,但这也意味着只能用于连接 ROG 自家的显卡扩展坞。包装中附带的 USB Type-C 65W PD 电源

值得一提的是,其中的 USB Type-C 接口也支持单独用于充电、数据传输或显示输出。事实上,如果不外接扩展坞的话,那么它几乎就是 ROG Ally 唯一的 USB 接口。所以如果经常需要外接 U 盘或扩展屏幕,那么我们建议还是至少准备一个 USB 3.1 或 USB4 的 Hub。

把 ROG Ally 翻到背面,就可以看到硕大的 ROG LOGO,以及左右各一个的出风口。没错,它可能是极少数采用了内置双风扇散热的 x86 掌机。而之所以要使用这样的散热配置,很大的原因就在于配备了定制的 AMD Ryzen Z1 Extreme 主控。从相关技术资料来看,Ryzen Z1 Extreme 本质上其实就是 Ryzen7 7840U 的变体。它取消了 APU 原本内置的两组 XDNA FPGA 单元,同时优化了性能功耗曲线,除此之外就是大家熟悉的 " 配方 " 了,其中包括最高主频可达 5.1GHz 的八核 Zen4 CPU,以及最高 2.7GHz、768SP 配置的 RDNA3 核显。ROG Ally 的部分技术规格

那么这是什么概念呢?要知道,如今 PS5 的硬件规格也只不过是八核 3.5GHz 的 Zen2 CPU,再加上最高 10.2TFlops 浮点性能的 RDNA2 核显。所以这也就意味着在 ROG Ally" 全力全开 " 时,它的 CPU 性能显然已经压倒了 PS5,并且 GPU 性能也达到了 PS5 的 80% 以上。

当然,由于系统架构的不同,基于 Windows 底层的 x86 掌机并不能直接与 PS5 去类比性能。但又确实可以认为,凭借着这款定制芯片,ROG Ally 将 PS5 级别的算力做到了可以握在手中的程度。

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【【【性能测试:定制芯片显威力,不插电也 " 能打 "】】】

如果对于 AMD 7000 系锐龙 APU 的相关参数十分了解,那么在上面的这份参数表里,可能就已经看出一点问题。

内存参数内存读取和拷贝速度

没错,其实 ROG Ally 从严格意义上来说,并没有将 Zen4 APU 的硬件规格 " 堆 " 到极限。因为它采用的是 6400MHz 的 LPDDR5 内存,而不是该架构处理器所能够支持的、带宽更高的 7500MHz LPDDR5X 方案。

可以看到,ROG Ally 的最大典型非睿频 TDP 可以设为 30W

但在此基础上,ROG Ally 又确实给这款定制的 "Z1 Extreme" 额外加了点鸡血。在连接外置电源时,可以将 CPU 的典型 TDP 解锁到 30W、而不是默认的 15W,即便是在使用电池时也有一个 25W 的 " 增强模式 "。

AIDA64 CPU 照片处理性能CINEBENCH R23 多核测试性能插电时的 CPU-Z 跑分成绩,已能比肩 i9-11900K

在 30W 的高功耗设定下,ROG Ally 这颗八核心 Zen4 APU,足以发挥出接近以往百瓦级台式 CPU 的性能水准。

电池模式下的 CPU-Z 跑分成绩,下降幅度并不大

如果拔掉外置供电、在仅使用电池的模式下,ROG Ally 的 CPU 性能也仅仅只有非常轻微的下降,差异甚至还不到 5%。

插电、30W 设定下的 3DMARK 成绩电池模式、25W 设定下的 3DMARK 成绩

同理,对比连接电源时的 30W 模式和使用电池时的 25W 模式,ROG Ally 的 3DMARK 跑分同样也差异甚小。老实说,这其实挺让我们感到意外,而且 " 命中 " 了许多 x86 游戏本用户的痛点,有效解决了 " 只有插电才有性能,用电池时几乎什么也玩不了 " 的问题。从 " 掌机 " 本身的定义来说,ROG Ally 这样的表现显然是合格的。

此外,我们也测试了 ROG Ally 的 SSD 速度。从官方公布的信息来看,ROG Ally 使用的是 M2 2230 的 SSD,这就意味着它其实很难有特别高规格的 SSD 可供升级。但如果担心标配的 512GB 不太够用,那么最高可达 2TB 的西数 SN740,就可能是这个尺寸下的最佳升级方案(读 5150MB/s、写 4900MB/s ) 。至于机身的温控情况,在室温 26 摄氏度、未开空调的室内环境下,ROG Ally 高强度跑分时的机身表面热成像结果如上所示。不得不说," 丧心病狂 " 的双风扇设计确实起到了非常惊人的效果。尽管它的机身在高性能 x86 掌机里并不算很大的那类,但 ROG Ally 的表面温度绝对可以称得上是凉爽,特别是双手实际操作的摇杆、按键区域,更是如此。

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【【【游戏体验:用掌机玩 1080P 大作?ROG 做到了】】】

既然理论性能测试的成绩已经如此亮眼,那么 ROG Ally 的实际游戏表现自然是必须要测的。

首先作为一款 " 掌机 ",ROG Ally 与同类掌机产品一样,是要提供机内游戏获取渠道的。当然,ROG 不会去自己下场去卖游戏,所以他们的解决方案,是提供了一个 "ARMOURY CRATE SE" 软件。"ARMOURY CRATE SE" 能做什么?除了游戏启动器、游戏平台启动器外,它可以用于设定 ROG Ally 的每一个按键映射,而且映射文件可以根据不同游戏进行个别的指定。当然,各种性能、省电相关选项也都集中在这里。除此之外,还有诸多显示、音频相关的个性化设置。

在实际的游戏测试环节,我们选择了《古墓丽影 · 暗影》、《泰坦陨落 2》、《极限竞速 · 地平线 5》、以及《卧龙 · 苍天陨落》四款游戏来对 ROG Ally 进行考验。

首先是《古墓丽影 · 暗影》,在 1080P 分辨率、中等画质设定下,ROG Ally 在其自带的性能测试中可以跑出 41 帧的平均帧率。其次,是《泰坦陨落 2》。老实说这个游戏并不新,但我们之前也从未指望过它能够在仅有核显的 "x86 掌机 " 上,跑出什么亮眼的帧率。然而 ROG Ally 的成绩是多少呢?1080P 分辨率、稳稳地平均有 119.7 帧!接下来,就是《极限竞速 · 地平线 5》。游戏推荐的画面预设值是低,但我们有意开到了 " 中 " 档,来考验 ROG Ally 的性能水平。以结果来说,1080P 分辨率下 63 帧的平均帧率,显然已经可以提供相当好的画面体验了。最后,我们还测试了《卧龙 · 苍天陨落》。由于这款游戏对低分辨率的画面缩放优化做得极差,也就是说如果不用屏幕的原生分辨率来运行,那么整个界面、特别是文字都会糊成一团。好在 ROG Ally 集成的 RDNA3 核显在开启 FSR2.0 后,能够在 1080P 分辨率下将其跑到 39.1 帧的平均帧率。虽然不至于跑满 60FPS,但能够以清晰的画面在掌机上随时 " 匡扶汉室 ",这感觉其实就已经很难得了。

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【【【总结:大厂出手,x86 掌机市场注定将 " 变天 "】】】

老实说,我们三易生活关注 x86 掌机也有很长时间了,此前也曾写过相关的行业分析内容。

与更多朋友熟悉的传统游戏掌机或智能手机相比,x86 掌机最大的优势其实在于其高性能,以及 Windows 平台所赋予的、极其强大的内容生态。它不仅意味着玩家可以在通勤路上游玩各种 PC 游戏,甚至还可以用于运行包括各类模拟器所驱动、几乎无穷无尽的主机游戏阵容。但以往的 x86 掌机市场之所以并不 " 大众 ",很大一方面的原因就在于参与者普遍是小众厂商。这不仅仅意味着相关产品往往完成度欠佳,在性能调度、配套软件等方面甚至还时有 BUG,而且这些厂商在供应链的议价能力也决定了,以往这类产品几乎很难指望有什么太好的性价比可言。在这样的情况下,当 ROG 下场 " 做(掌)机 ",意义自然也就不言而喻了。完善、强大的配套软件,独家定制的新架构处理器,再加上比同类产品便宜了 1000 元、甚至更多的定价……老实说,ROG Ally 虽然并不是一款 " 完美 " 的 x86 掌机,但它的价格以及稳定性方面的优势,立刻就让这些小问题变得不那么重要了。

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